Grafische opties configureren

Uit WikInsituNl
Versie door Michel (overleg | bijdragen) op 7 aug 2024 om 14:55
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Grafische opties configureren


Met het grafische configuratiemenu kunt u bepaalde opties configureren die verband houden met de grafische weergave van Insitu.

Ga naar het menu Configuratie | Grafiek | Opties... om de opties weer te geven.

ConfigOptionGraphiqueFR2.png

Kleur
Hiermee kunt u de kleur van de sjablonen of van de winkelhaak en de pons wijzigen.

Grootte
Hiermee kunt u de grootte van de winkelhaak en de pons wijzigen.

Automatische voortgang van de winkelhaak
Plaatst het vierkant automatisch op de locatie van het volgende te plaatsen object.

Silhouethouding op de hoek
Hiermee kunt u het voorbeeld van het object en zijn positie op de winkelhaak weergeven voordat u het plaatst.

Lagen per weergavemodus
Wanneer u lagen maakt in het vervolgkeuzemenu "scène" en Vertraagd laden van 3D"lagen", kunt u besluiten om alleen lagen voor een bepaalde weergave of voor alle weergaven te maken. Als de optie "Lagen per weergavemodus" is aangevinkt, worden de lagen niet overgenomen voor de andere weergaven.

Vertraagd laden van 3D
Laadt alleen 3D bij het overschakelen naar de 3D-weergavemodus. Dit maakt het mogelijk om bijvoorbeeld de opening van een scène lichter te maken.

Geen details laden
Hiermee kunt u bepaalde meubeldetails, zoals de poten, niet belasten.

Automatische maatvoering in bovenaanzicht
Maakt het mogelijk om de afmetingen automatisch in het bovenaanzicht weer te geven.

Automatische hoogtemaatvoering
Hiermee kunt u aangeven of u wil dat de hoogtematen automatisch worden weergegeven.

Verberg afleidende muren
Hiermee kunt u de muren verbergen die de visualisatie van de elementen van de kamer in 3D belemmeren.

Gebruik DirectX 9 in plaats van DirectX 11
Hiermee kunt u overschakelen naar een 3D-berekening in DirectX 9 in plaats van een 3D-berekening in DirectX 11.

Ankermarge
Elk object heeft ankerpunten. Zodra u met de cursor over het object beweegt, detecteert het systeem deze punten. Met de ankermarge kan het systeem naar de ankerpunten verspringen. Als deze laag is, betekent dit dat het verankeringspunt ver moet worden benaderd om de magnetisatie te laten plaatsvinden; als het hoger is, zal de magnetisatie van verder weg zijn.


Configuration.png
Configureren

Terug naar boven  Volgende stap