Belangrijkste tools (opmeten, verplaatsen,etc.)

Uit WikInsituNl
Versie door Julien (overleg | bijdragen) op 7 aug 2024 om 15:49
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

ANKERPUNT

Om elementen (onderkasten, decoratieve objecten, enz.) automatisch tegen een muur te plaatsen of elementen ten opzichte van elkaar uit te lijnen, vertrouwt InSitu op "ankerpunten". Ankerpunten zijn essentieel voor de werking van InSitu en als u begrijpt hoe ze werken, kunt u uw elementen in uw projecten beter positioneren.

Elk grafisch element is samengesteld uit verschillende ankerpunten die worden weergegeven door zwarte vierkanten wanneer het element is geselecteerd.

Laten we een hoekmeubel nemen en het in de hoek van de muur zetten, zonder ons zorgen te maken over de richting waarin we het loslaten.

Ptancrage.gif


Dankzij de ankerpunten wordt het hoekelement automatisch op de kruising van de 2 muren en in de juiste openingsrichting geplaatst.

Met behulp van de sjablonen is het mogelijk om ankerpunten aan het project toe te voegen en om zo bijvoorbeeld meubels voor een centraal kookeiland te plaatsen.

We zien dat deze ankerpunten nuttig zijn om een ​​object te verplaatsen met behulp van het gereedschap "verplaatsen" of om onze metingen uit te voeren (zie hieronder).


SJABLOONHULPMIDDEL'

De sjablonen zijn een van de belangrijkste punten van de InSitu-software. Ze worden gebruikt om werkbladen met speciale vormen te creëren, om indelingen van complexe kamers te maken, om wandtegels te leggen, om een ​​plafond onder hellingen te plaatsen, om ankerpunten te creëren... en nog veel meer.

Gabarit.gif


Er is een heel hoofdstuk gewijd aan het beheersen van sjablonen. De link vindt u hier.

Logo wiki menu.gif
Les Gabarits


VERPLAATSINGSGEREEDSCHAP'


Voir le tutoriel vidéo

Het verplaatsingsgereedschap is een betrouwbare tool waarmee u heel precies objecten in een scene kunt verplaatsen.

U kunt besluiten om een ​​object op een bepaalde afstand in een bepaalde richting te verplaatsen.

We hebben eerder gezien dat InSitu vertrouwt op ankerpunten om elementen automatisch te positioneren, maar in sommige gevallen moet u de verplaatsingstool gebruiken om de door de software opgelegde positionering te negeren of simpelweg omdat het element niet is geprogrammeerd om te worden verankerd ( zoals import van 3D-magazijnobjecten bijvoorbeeld).


Hier zijn enkele voorbeelden van het gebruik van de verplaatsingstool:


- Het creëeren van een kruipruimte

Videsanit.gif


- Een werkblad plaatsen op een eiland met een overhang van 20 mm

Planilot.gif

- Twee meubels naast elkaar maar in tegengestelde richting plaatsen

In dit voorbeeld zien we dat de InSitu software de kast rug aan rug wil plaatsen. Gebruik de "verplaats"-tool als enige oplossing

Retourepi.gif

- Plaats een kookeiland 1700 van de linkermuur en 1500 van de bovenmuur.

Eerst zullen we de sjabloontool gebruiken om een ​​ankerpunt te maken. Met de verplaatstool kunnen we de meubels op dit ankerpunt plaatsen

Ilotgab.gif


LogoInfo.png Let op, het is belangrijk om de objecten van het ene punt naar het andere te verplaatsen om een ​​richting aan te geven. Zo ben je er zeker van dat je perfect uitgelijnd blijft tijdens het verplaatsen.

Let op: het verplaatsingsgereedschap schakelt de magnetisatie uit. Het verplaatste object wordt gepositioneerd waar u het wilt hebben zonder zichzelf automatisch te herpositioneren.

MEETGEREEDSCHAP'


Voir le tutoriel vidéo

De meettool is een tool waarmee u betrouwbare en nauwkeurige metingen kunt uitvoeren. Dit gereedschap is gebaseerd op de ankerpunten van de verschillende objecten in een scène en biedt u dus nauwkeurige metingen.

In het volgende voorbeeld moeten we de afmeting tussen het kookeiland en de linkermuur weten. Met behulp van de knop Meten op uw werkbalk (ook beschikbaar via het menu Scène) kunt u een afstand tussen 2 punten meten.

U zult merken dat wanneer u probeert te meten vanaf het eiland tot aan de muur, de meting onnauwkeurig is... Dit komt omdat u voor een nauwkeurige meting moet vertrouwen op ankerpunten. Deze bevinden zich in de hoeken van de elementen. Er is dus geen ankerpunt in het midden van de muur, wat dit gebrek aan precisie verklaart. Om uw meting toch secuur uit te voeren, gaat u als volgt te werk:

Meet vanaf de hoek van het eiland tot aan de hoek van de muur. Linksonder in uw scherm ziet u drie metingen staan: De eerste betreft de afstanden tussen de twee geselecteerde punten de tweede X geeft u de horizontale afstand tussen de muur en het object de derde Y komt overeen met de verticale afstand tussen de bovenkant van de muur en het object

Zo heeft u metingendie tot op de millimeter nauwkeurig zijn. De meter wordt ook gebruikt in hoogteweergave en wordt op precies dezelfde manier uitgelezen...

Mesurer.gif


Configuration.png
Ontwerp

Retour haut de page  Etape suivante