Hoeken bewerken: verschil tussen versies

Uit WikInsituNl
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '<div id="top"></div> <table width="100%"> <tr> <td width="80%" valign="top"> <!-- contenu --> '<big> Maak een hoek van 90° of 135° </big>''' <div align="center"> <p class="cadrevideo"> <youtube width="500" height="300"> https://www.youtube.com/watch?v=I-ymtgSHNAg&list=PL7MrU2icgiqGNhzRUJpiUeSSnc0ERoas8&index=3 </youtube> <br>Voir le tutoriel vidéo </p></div> Het inrichten van een hoek is het startpunt van een lay-out. Naast hoekmeubels die zeer intuïti...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 74: Regel 74:
<td valign="top" width="20%">
<td valign="top" width="20%">


{{:En_Concevoir}}
{{:Nl_Concevoir}}


</td>
</td>

Versie van 25 apr 2023 10:25

' Maak een hoek van 90° of 135°


Voir le tutoriel vidéo


Het inrichten van een hoek is het startpunt van een lay-out. Naast hoekmeubels die zeer intuïtief te positioneren zijn, lijkt het soms ingewikkelder om een ​​hoekvuller te plaatsen.

De catalogi van sommige fabrikanten hebben een zogenaamde grafische hulpspinner. Dit laatste is een soort silhouet dat zich op dezelfde manier in de hoek wringt als bij een hoekkast. Het positioneren van de hoekspinner wordt dan heel eenvoudig.

Voor catalogi van fabrikanten die deze grafische hulpspinner niet hebben, volgt hier de methode om uw spinners op een eenvoudige en nauwkeurige manier te positioneren.

Leg eerst voor elke zijde van de hoek zogenaamde flexibele zones vast. Deze gebieden zijn silhouetten waarmee u snel de te ontwikkelen ruimte kunt visualiseren en dus waar u de spinner moet plaatsen.

Kies Pose | Ontwikkelbaar gebied. Kom dat laatste dan in 3 klikken vragen. De eerste klik is voor het einde van de eerste muur, de tweede klik aan het andere uiteinde van dezelfde muur en de derde klik stelt u in staat om de zone te plaatsen. Door rechts te klikken op het aldus getekende gebied, kunt u de lengte en de diepte van de laatste in de attributen kiezen.

Laten we ons voorstellen dat de standaard diepte van het meubel in de gebruikte catalogus van de fabrikant 580 mm is en dat u een frontale hoekvuller wilt installeren. Het is daarom noodzakelijk om 580 mm te kiezen als diepte voor de ontwikkelingszone. Door op "standaard" te klikken, kiest u deze standaarddiepte voor alle ontwikkelbare gebieden die u in de toekomst gaat aanleggen. U kunt deze diepte natuurlijk op elk moment wijzigen in de attributen van de ontwikkelbare zone. Klik nu op OK. Hier is het eerste gebied gelegd. Leg vervolgens het tweede cabrioletgedeelte op dezelfde manier maar tegen de andere muur.

U heeft nu een precies zicht op de in te richten ruimte maar vooral perfect waar u uw hoekdraaier moet plaatsen. Laten we de hoekspinner in de catalogus selecteren en vervolgens slepen en neerzetten. Aarzel niet om de verplaatsingstool te gebruiken voor meer precisie bij het positioneren van de spinner.

Dankzij deze methode zullen de automatische lineairs zonder problemen direct landen.


Schik een andere hoek dan 90° of 135°


Voir le tutoriel vidéo

Als het positioneren van een spinner met een hoek van 90° of 135° kinderspel blijkt te zijn met de grafische hulpmiddelen van de catalogi van de fabrikant, lijkt het minder voor de hand te liggen wanneer we een andere hoek hebben. Laten we kijken hoe we dit probleem kunnen oplossen.

Allereerst, als u problemen heeft met het positioneren van een spinner met een hoek van 90° of 135°, raadpleeg dan de tutorial die aan hen is gewijd.

Wanneer u een andere hoek dan 90° of 135° instelt, is de eerste moeilijkheid om de spinners correct te positioneren. Vooral omdat als ze slecht gepositioneerd zijn, de hele scène het risico loopt wiebelig te worden en de automatische linears niet zullen werken. Volg de onderstaande methode om dit op te lossen:

Voorbeeld van een hoek van 127°

Kies eerst een eenvoudige spinner, front of kast, het maakt niet uit. Geef de gewenste breedte op. Houd vervolgens de CTRL-toets op uw toetsenbord ingedrukt. Laat hem pas los als de spinner correct is gepositioneerd. Sleep de spinner en zet hem neer. De laatste moet worden losgelaten in de hoek met de rug van de spinner naar een van de twee muren gericht. Laat altijd eerst de muis los voordat u de CTRL-toets loslaat.

Amenageranglediff FR.gif


Herhaal de handeling met de tweede spinner, maar deze keer met de achterkant van de spinner naar de andere muur gericht... Laat de CTRL-toets als laatste los.

Uw pinners zijn goed gepositioneerd. Het enige wat u hoeft te doen is de meubels erin te zetten en de automatische planken te starten. Door deze methode te gebruiken, positioneert alles zich automatisch en vooral correct.


Configuration.png
Ontwerp

Retour haut de page  Etape suivante