Tekst, pijlen en symbolen plaatsen: verschil tussen versies

Uit WikInsituNl
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met '<div id="top"></div> <table width="100%"> <tr> <td width="80%" valign="top"> <!-- contenu --> <div align="center"> <p class="cadreimg"> link= </p></div> ''<big>Tekst instellen</big>''' Om informatie over uw locatie te kunnen plaatsen, heeft u de mogelijkheid om tekst in InSitu te zetten. Klik hiervoor op het menu '''Instellen | Tekst''' Er wordt een venster geopend waarin u een tekst kunt invoeren en het lettertype en de...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 10: Regel 10:
</p></div>
</p></div>


''<big>Tekst instellen</big>'''
'''<big>Tekst instellen</big>'''


Om informatie over uw locatie te kunnen plaatsen, heeft u de mogelijkheid om tekst in InSitu te zetten.
Om informatie over uw locatie te kunnen plaatsen, heeft u de mogelijkheid om tekst in InSitu te zetten.
Regel 21: Regel 21:




''<big>Een pijl plaatsen</big>'''
'''<big>Een pijl plaatsen</big>'''


Het plaatsen van een pijl kan worden gebruikt om een ​​ruimte aan te geven om de tekst buiten de vorm te plaatsen.
Het plaatsen van een pijl kan worden gebruikt om een ​​ruimte aan te geven om de tekst buiten de vorm te plaatsen.
Regel 31: Regel 31:




''<big>Een hoogtesymbool plaatsen</big>'''
'''<big>Een hoogtesymbool plaatsen</big>'''


<div align="center">
<div align="center">

Huidige versie van 25 apr 2023 om 15:37

PoseTexteFlèche1 FR.gif

Tekst instellen

Om informatie over uw locatie te kunnen plaatsen, heeft u de mogelijkheid om tekst in InSitu te zetten.

Klik hiervoor op het menu Instellen | Tekst

Er wordt een venster geopend waarin u een tekst kunt invoeren en het lettertype en de kleur ervan kunt wijzigen.

Let op: de t4ekst verschijnt in het midden van uw scène. Net als elk ander InSitu-object kunt u de tekst verplaatsen.


Een pijl plaatsen

Het plaatsen van een pijl kan worden gebruikt om een ​​ruimte aan te geven om de tekst buiten de vorm te plaatsen.

De installatie wordt uitgevoerd door te klikken op het vervolgkeuzemenu Plaatsen| Pijl.

De eerste muisklik geeft het begin van de pijl aan en de tweede klik geeft het einde van de pijl aan.


Een hoogtesymbool plaatsen


Voir le tutoriel vidéo

Het hoogtesymbool wordt gebruikt om 2D-elementen van voren te bekijken en ermee te werken. Er zijn 3 manieren om een ​​object van voren te bekijken:

1 - Selecteer een object (klik op de binnenrand), dan gaat u in het menu naar Beeld | Bedrade of realistische verhoging.

2 - Selecteer een muur (klik op de binnenrand), dan gaat u in het menu naar Beeld | Bedrade of realistische verhoging. Door te dubbelklikken op de muren krijgt u toegang tot de realistische hoogte.

3 - Plaats een hoogtesymbool dat de hoogte van een object of een groep objecten mogelijk maakt, en ga vervolgens in het menu naar Beeld | Bedrade of realistische verhoging.

Om dit hoogtesymbool te plaatsen, gaat u in het menu naar Plaatsen | Hoogtesymbool . Het hoogtesymbool wordt geplaatst in 3 klikken: de eerste 2 worden gebruikt om de zone van de verhoging af te bakenen en de 3e klik maakt het mogelijk om de diepte te beheren.

SymboleEval1 FR.png

Als u een object in deze weergave laat vallen, valt het tussen de eerste 2 klikken in de diepte.



Configuration.png
Ontwerp

Retour haut de page  Etape suivante