Afwerkingen en eigenschappen wijzigen: verschil tussen versies

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<h1 class="title_page">Afwerkingen en eigenschappen wijzigen</h1>
Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet.  
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Regel 23: Regel 26:
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Regel 57: Regel 60:
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Regel 69: Regel 72:
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Regel 80: Regel 83:
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Regel 112: Regel 115:


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Regel 126: Regel 129:
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Regel 150: Regel 153:
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Huidige versie van 21 aug 2024 om 14:28

Afwerkingen en eigenschappen wijzigen

Les fonctions décrites ci-dessous sont également accessibles avec le bouton droit de la souris après avoir sélectionné un objet.

Attributs NED.png


Modifier les attributs d’un objet

Les attributs d'un objet dépendent du type de l'objet. Ainsi, la boîte de dialogue Attributs correspondant à un mur sera différente de celle correspondant à un meuble ou à une cote. Voici la signification des attributs qui nécessitent quelques explications :

1 - Sélectionnez un objet (bord intérieur),

2 - Choisissez Objet | Attributs, La boîte de dialogue Attributs s'affiche alors à l'écran. Si plusieurs objets sont sélectionnés, elle contient les attributs du dernier objet sélectionné, c'est-à-dire l'objet de référence (l'objet qui clignote).

Attributs2 NED.png


Présentation des attributs d’un meuble

o Description : description détaillée de l'objet qui peut être modifiée si l'autorisation a été donnée dans la boîte de dialogue Configuration | Chiffrage | Options.

o Rubrique : tableau du chiffrage auquel appartient l'objet.

o Marqué : spécifie si l'objet doit posséder une étiquette avec un numéro ou une référence (en vue de dessus et en élévation).

o Facturé : si l'on décoche cette case, l'objet ne figurera pas dans le chiffrage bien qu'il possède un prix. Cela permet d'utiliser un objet d'un catalogue d'objets facturables dans un but purement décoratif.

o Détails : spécifie si les détails graphiques de l'objet doivent être représentés ; par exemple, les pieds pour un meuble.

o A commander : si l'on décoche cette case, l'objet sera présent dans le chiffrage mais dans aucun bon de commande fournisseur lors de la génération de ceux-ci. Cela peut se justifier si l'on dispose de l'objet en stock.

Grâce à la fenêtre des attributs, vous avez donc la possibilité de modifier la largeur, la profondeur, la hauteur d’un objet ainsi que l’allège d’une Fenêtre en changeant la valeur en millimètres dans la case Altitude de pose, sur ou sous .


Présentation des attributs d’un mur

o Hauteur début : hauteur de l'extrémité d'origine d'un mur.

o Hauteur fin : hauteur de l'extrémité de fin d'un mur qui serait différente de la précédente dans le cas d'un mur « pentu ».


Changer la couleur de tous les murs

La couleur d'un mur en perspective est un attribut. Voyons comment il est possible de modifier la couleur de l'objet de référence et comment l'appliquer à d'autres objets.

Attributs3 NED.png


Validez la boîte de dialogue Couleur,

Cliquez éventuellement sur le bouton Par défaut situé dans la zone Style si vous souhaitez que cette nouvelle couleur devienne la couleur par défaut des prochains murs.

Choisissez Tous dans la boîte à options Coller style pour appliquer cette nouvelle couleur à tous les murs de l'implantation.

Attributs4 NED.png


link= Si vous ne voulez changer la couleur que de certains murs, vous devez d'abord les sélectionner, changer la couleur du dernier mur sélectionné (l'objet de référence) comme indiqué ci-dessus, puis choisir "Sélection" dans la boîte à options "Coller style" avant de valider la boîte de dialogue Attributs.

link= Au même titre que le style, vous pouvez "coller l'épaisseur" d'un mur à une sélection, aux identiques ou à tous les murs de la scène.


Attributs5 NED.png


Changer la texture

En passant par les attributs d'un objet il vous est possible de modifier la couleur d'un objet. Cliquez sur modifier pour ouvrir la boîte à outils des coloris.

Il vous sera alors possible d'appliquer une des très nombreuses textures proposées dans la liste déroulante. Les textures qui portent un * peuvent être colorées.

La case Coeff permet d'accéder aux coefficients de la texture :

Emission : donne à l'objet la possibilité d'émettre une source de lumière

Spéculaire : permet de gérer la façon dont la lumière est réfléchie par l'objet

Brillance : permet de gérer le niveau de brillance de l'objet (le coefficient sera élevé pour de la laque par exemple)

Réflexion : permet de gérer le niveau de réflexion de l'objet (le coefficient sera élevé pour un miroir par exemple)

Fresnel : permet de gérer la réflexion de l'objet sur son environnement

Transparence : permet de gérer le niveau de transparence de l'objet (le coefficient sera élevé pour du verre par exemple)

Flou de transparence : permet de gérer le niveau de flou lié à la transparence de l'objet (un voilage, du verre,... auront un coefficient de flou de transparence)

Bump : permet de gérer le niveau de bump de l'objet, c'est à dire le relief de l'objet

A noter : La case Pivoter de 90° permet de pivoter une texture à 90°


Attributs6 NED.png


Modifier les finitions d’un objet

Afin de donner un rendu fidèle à votre implantation, vous avez la possibilité de changer le coloris des éléments. Cette fonction est nommée Finitions dans InSitu. Sélectionnez l’élément (par exemple, une fenêtre, une chaise,...) puis choisissez dans le menu Objets la fonction Composants puis cliquez sur Finitions. Les finitions sont également accessibles via Composants | Finitions en faisant un clic droit de la souris.

La fenêtre suivante apparaît, vous donnant accès aux finitions et aux coloris des finitions.

Attributs7 NED.png


left|link= Cliquez sur la finition à modifier.
left|link= Cliquez sur le coloris choisi.
left|link= Choisissez si vous souhaitez « Coller finition » à la sélection d'objets, aux objets identiques ou à tous.



Decoration.png
Decoreren

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